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        【源碼】聊聊農場養殖游戲模型系統建立流程【詳情】

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        所在地: 廣東 廣州
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        發布時間: 2023-12-17 03:45
        最后更新: 2023-12-17 03:45
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        ***農場游戲系統**模式***農場游戲系統**方案,***農場【系統-176搭建-0206+可電可微-5616】游戲系統**搭建,***農場游戲系統**平臺,***農場游戲系統**源碼,***農場游戲系統**APP,***農場游戲系統**功能,***農場游戲系統**

          ***農場游戲是以農場為背景,基于***技術的模擬農場經營類游戲。用戶可以在游戲里更好的對自己的虛擬資產的創建、增值、交易與長期持有。它擁有全新的玩法,帶給用戶不一樣的體驗。用戶可以在游戲里面扮演一個農場的經營者,自由購買種子,進行耕種、澆水、施肥、除草、收獲果實等一系列操作,*終獲得的果實也可以選擇自己擁有或者在市場售出。

          

          ***農場游戲的優點:

          

          1.游戲智能化

          

          游戲中結合了***技術,整體架構中使用了可編程的智能合約設計,系統在沒有第三方的情況下自動執行智能合約。智能化的運作一方面節省了操作的多項成本,另一方面有效的防止游戲運營商等關系方濫用權力,維護用戶權益。

          

          2.數據穩定可靠

          

          ***技術所生產出來的系統允許在沒有第三方的情況下自動運轉,所產生的內容不可篡改,用戶的所有數據會被永1久保護。所有用戶可以通過系統隨時查詢相關數據,一切公開透明,安全可信。

          

          3.虛擬道具資產化

          

          區別于傳統的游戲,***農場游戲系統上面的虛擬道具不會存儲在游戲運營方的數據庫之中,利用***技術存儲在***上面,將虛擬道具資產化,用戶可以自由行使使用權。

          

          4.打破孤島經濟

          

          系統使用數字資產作為游戲的結算方式,在一定程度上降低了玩家的交易手續費與難度,將時間減縮。數字資產的運用范圍擴大到來全球化,可在全球進行流通,不局限于任何一款***游戲,有效的打破了孤島經濟。

          

          const {assert, ctx, ChainId, sps} = require('dpa');

          

          const chain = new ChainId('mychain');

          

          const dpa = new sps.DPA(chain);

          

          const currentNode = dpa.getNode();

          

          const newDigit = currentNode.generate(ctx.orderNum.toString(), 3);

          

          const data = Buffer.from(newDigit.getHex(), 'hex');

          

          const [createdBlock, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _] = currentNode.updateState([Buffer.from('0x1000')], Buffer.from([currentDigit]), {notSpent: [1, currentDigit.getBitLength() / 2, 0, 1, 2]}, 2, {fetchParams: { numAlgs: 10 }});

          

          const address = dpa.getAddress(createdBlock);

          

          console.log(`${address.toString()}`);

          

          const request = {

          

          from: address,

          

          num: 10,

          

          gas: 10000,

          

          };

          

          const [result, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _] = dpa.getTransaction(request);

          

          if (result.isError()) {

          

          console.error(`Error purchasing ${address.toString()}: ${result.getError().message}`);

          

          } else {

          

          console.log(`Purchased ${address.toString()} for ${result.getAmoun


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